新品发售 | 新版《银杏城》现已首发登录Asmodee天猫旗舰店!
“万丈高楼银杏出”,这款十年前的游戏是如何做到至今在德式桌游中独树一帜?
在2212年,银杏树是世界上最古老、最强壮的树木,标志着一种崭新的生态城市建造方式。人类耗尽了大自然提供的资源,如今发展城市必须考虑到资源产出与用度之间的平衡。
然而,由于居住空间稀缺,人类不得不挑战继续地向上建造。为了建造这样的新型城市,你们会组织自己的专家队伍,相互竞争,争取成为银杏城最顶尖的城市规划师。
《银杏城》是一款以建设未来生态都市为背景的德式策略游戏,自数年前发布以来,就以行动选择上的与众不同而在德式游戏中独树一帜,因此这款游戏在游玩时会让你感觉它和你所有玩过的游戏都不一样!
在经历过数年的绝版生涯之后,在玩家圈子里备受推崇的《银杏城》终于以全新的封面艺术风格迎来了再版。
在游戏中,1-5名玩家将通过扩张城市的建筑物板块来赚取更多的积分(没错!这游戏有一个出色的单人模式)。在每个回合中,玩家只需简单的选择要打出的卡牌即可,有时还会与建筑物板块一起打出,这听上去似乎没有什么特别的。
但银杏城就是很特别。
流程概要
一局游戏将从3x3的建筑板块网格分布开始,最起始的编号为1-3,在此网格周围放置有A-L的12个字母标记,这表示你可以在这些区域放置和建设其他的建筑物板块。
游戏中建筑板块共有三种颜色,每种对应编号1-20,每个对应编号的建筑板块都有相应的建筑卡牌与之对应。每种颜色的版块都会给你带来特别的收入,红色奖励资源;黄色奖励积分;蓝色则对应更多的建筑版块。
在整个游戏中,玩家需要收集资源和版块,并通过建设银杏城来获得更多的分数。
玩家在自己的回合可以从以下几件事情中选一个执行
打出一张卡牌来获得对应的奖励
城市化卡牌会让你获得资源或者版块,不同颜色的建筑卡牌则会根据该卡牌对应的建筑版块高度来获得相应的资源。
同时打出一张城市化卡牌和一个建筑版块
移动场上对应城市化卡牌的城市化标记到旁边并将建筑版块放置在原先城市化标记的位置上,同时激活所有与其相连的建筑版块并发动对应效果。注意在玩家添加建筑版块到中央区域时,会根据当前建筑物的高度放置对应数量的资源标记以及一名工人。
同时带出一张建筑卡牌和一个建筑版块
将手中的建筑版块放置在与建筑卡牌编号对应的中央区域的建筑版块之上。根据第二个行动的叙述,更高的建筑物位置将会允许玩家放置更多数量的资源。
另外第一种行动与第二三种行动有所不同,如果你选择直接获得奖励,则需弃掉卡牌;如果你选择建设,则可以保留对应的卡牌并获得它的特殊能力。
通过多轮游戏,中央区域的银杏城会持续被建设和发展,并且将会有更多的版块和卡牌被引入到游戏中,玩家也会根据自身的建设情况获得形形色色各种各样的能力,因此从某种意义上来说,银杏城的引擎构筑机制实际上非常浓烈。
最终游戏终结于建筑版块的二度耗尽或者任一名玩家的资源全数被建设在了银杏城之中。此时游戏会结束并开始最终的计分,玩家的积分可以通过多种途径获得,不仅包括卡牌带来的额外分数,还包括建设城市的表现分数(区域控制)。
游戏印象
不可否认,《银杏城》绝对称得上是我玩过的最怪异的德式策略游戏之一,虽然它的规则书只有短短的8页长度,但它让人感觉坚实而包含策略,复杂,且颇具战略规划性。
设计师使用了多个历经多年沉淀后千锤百炼的出色机制,例如行动选择,版块放置,区域控制,轮抽,可变能力,Point Salad等等,并将其用你从未见过的方式整合成为一个有机的整体。用一句话来概括就是,银杏城让人感觉与众不同,即使是一名拥有多年策略游戏经验的老手,也会对游戏这种令人莫名其妙的玩法感到惊讶。
虽然它不太容易教学,主题也不吸引人,但《银杏城》绝对称得上是我玩过最棒的德式策略游戏之一,过去是,未来也许也一样。
游戏亮点
【极高的重玩性】
这是一款非常有趣的游戏,会让你在玩的时候越来越上瘾并对其产生兴趣,因为游戏着眼于可持续性发展和长期规划建设,自从中期开始你将仿佛拨云见日一般,也会有越来越多的想法。
但游戏最巧妙的地方在于你无论做出怎样的壮举,都是通过打牌和版块诱导的,这在游戏前期或者后期完全没有任何区别。
【最独特的轮抽及多用途卡牌】
与卡牌相关的机制是轮抽,因此玩家需要在每回合仅一张的条件下找到最佳的时机。但与任何轮抽游戏一样,玩家都需要在自己的最佳行动和其即将所面临的机遇和可能性之间找到一个最佳的平衡点,因为游戏并不可能永久一帆风顺;同时,这些卡牌将会随着全新建筑版块的建设程度加入新的血液,同时每个回合全新的手牌也会给你带来全新的选择和潜力,无论你是为了最大化收益,给未来更多选择又或者是单出为了扣下那些对所有人都可能很关键的卡牌,你都必须管理好自己的每一次轮抽选择,这虽然不是一件很容易的事情,但你绝对会从其中收获乐趣。
另外需要指出的是,《银杏城》的卡牌轮抽目的与我们所熟悉的《七大奇迹》等轮抽游戏都有所不同。
因为在银杏市,每张卡牌都对应了一个确实存在的坐标位置,而你选择卡牌的倾向性与这个位置的建筑版块息息相关,换句话说,你选择卡牌的策略始终是为了建设版块而服务的。
更妙的来了,每张卡牌居然都有两种用途!选择建设版块虽然在短期内看来收入没那么直接,但将会为玩家带来未来更多的得分渠道和可能性,这么来看,实际上每一次轮抽的选择都是一个非常艰难的决定。
可能是为了短期建设?
可能是为了激活周围的建筑效果?
可能是为了阻碍别人的城市化扩张?
可能是为了让对手没法拿到这张牌?
或者更单纯的,我只是想要某种资源罢了。
在玩家选择建造版块的地点时,有非常多的因素需要仔细权衡,这也是这款游戏最迷人的地方之一。
【空间感与兴趣】
游戏的主题并不仅仅是干巴巴的描述,因为你们的确在建设银杏城,至少从空间上来说是这样的。
随着游戏的进行,玩家将会有更多的空间决策可供选择,同时空间带来的变化也从某种意义上增大了游戏带来的乐趣,这种感觉就仿佛《卡卡颂》和《熊熊公园》等游戏的终局版图带来的快感一样让人心旷神怡。
【建设性区控与互动性】
《银杏城》所想要传达的思想并不仅限于此,因为你需要在建设的同时让自己的城市影响力最大化。这种区域控制上的争夺是很直接的,也同时非常残酷。
因为游戏机制将计算相同颜色连成一片区域的每个街区中玩家的资源排名,而在游戏中你可以非常简单地通过建设行动来改变颜色,你可以扩张自己的领地,也可以将别人的地盘无情地一分为二并引入全新的街区。
这是一个非常强力的行动,也为《银杏城》带来了非常激烈的玩家互动性,虽然这可能会让你付出额外的资源,但这绝对物超所值!
另外游戏中只有三种颜色的建筑物,这不但让你对场上的的街区局势了如指掌,还意味着你几乎无法保证自己的街区是绝对安全的,因为有太多的选择可以干扰这种状态了,这种刺激的感觉是《银杏城》真正能够捕捉到玩家的一个决定性因素。
让我们回到游戏的根本,《银杏城》的基础是一个资源管理游戏,在游戏中甚至只有三种资源:
传统意义上的资源:指示建筑从属
建筑版块:扩张银杏城的关键道具
胜利点数:即为分数
显而易见的,你需要在这三种资源中做好自己的平衡并建立自己的资源轮转,因为这三种资源分别对应三种不同的建筑物颜色,这从某种意义上也注定了玩家几乎无法完全专注于一种颜色建筑的建设。
同时随着建设行动次数更多,玩家将拥有更多的得分渠道和资源获取途径,这种可预见性的成长也让每一次轮抽的选择至关重要。
【产品完成度】
游戏出色的图标指示、颜色区分以及工地工人标识,让玩家在进行过3-4次行动之后就已经掌握了所有游戏的操作并完全超脱于规则书之外,游戏整体的指引性在这里被无限放大。
因此《银杏城》也被誉为一旦顺利开始游戏就几乎不会玩村的游戏,因为游戏的帮助性导航实在是做的太出色了,非常优雅且流畅。
最后值得一书的是游戏的板件质量,PANDA出色的口碑带来的是坚实耐用且更大的标记和建筑版块,这让玩家在游戏时也能够更加专注于自己的城市建设。
另外,偶尔驻足下来欣赏一下银杏城五个不同时段的风景也是非常惬意的一件事哦。
总结
《银杏城》虽然是一款历经绵长的游戏,但毫无疑问算是一枚“小清新”。其快速的轮转和颇具快感的游戏流程让所有人都倍感满足,这是一种你从未体验过的COMBO玩法,通过一个坚实的德式策略游戏提供了强烈的互动性和区控争夺。
它真的独一无二,为此我宁愿忍受游戏几乎毫无存在感的背景,甚至是用银杏树来建设城市这种看上去更加不可能完成的事情。